2025-12-25T11:38:25.994Z
19 minutos
PokePath TD Wiki: Guía Completa de Mecánicas y Datos del Juego

PokePath TD Wiki: Guía Completa de Mecánicas y Datos del Juego

Bienvenido a la wiki no oficial de PokePath TD y a la guía completa del juego.

Ya sea que estés buscando niveles específicos de evolución, intentando entender cómo funcionan los efectos de estado o buscando mecánicas ocultas del juego, esta base de datos tiene todo lo que necesitas. Esta guía está actualizada para la última versión de PokePath TD (2025).

📊 Tabla de Evolución y Requisitos

A diferencia de los juegos principales de Pokémon, la evolución en PokePath TD está simplificada. La mayoría de los Pokémon evolucionan simplemente subiendo de nivel, incluso aquellos que normalmente requieren piedras o intercambios.

A continuación, se presenta la lista completa de datos de evolución de la PokePath TD Wiki, obtenida directamente de los archivos del juego y de pruebas comunitarias.

Niveles de Evolución Especiales

La mayoría de los Pokémon evolucionan en sus niveles estándar. Estas son las excepciones:

PokémonRequisito de EvoluciónForma Objetivo
MachokeNivel 42Machamp
HaunterNivel 50Gengar
KadabraNivel 50Alakazam
GravelerNivel 45Golem
MurkrowNivel 40Honchkrow
SunkernNivel 20Sunflora
CottoneeNivel 28Whimsicott
PetililNivel 28Lilligant
RioluNivel 20Lucario
TangelaNivel 36Tangrowth
ClefairyNivel 25Clefable

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(Nota: Si un Pokémon no está listado aquí, es probable que siga los requisitos estándar de subida de nivel encontrados en los juegos oficiales de Pokémon, por ejemplo, Charmander -> Charmeleon al nivel 16.)


🧪 Efectos de Estado y Mecánicas Explicados

Entender los efectos de estado (a menudo referidos en el juego como "Prejuicios") es clave para vencer a jefes difíciles como Registeel o Suicune. Aquí está el desglose detallado para nuestra PokePath TD Wiki.

1. Veneno (El Asesino de Jefes)

  • Efecto: Inflige 0.1% del HP Máximo como daño por tick.
  • Acumulación: Se acumula infinitamente. Esta es la mecánica más importante para jefes con alto HP. Cuanto más dure la batalla, más daño inflige el Veneno.
  • Mejores Usuarios: Weezing, Arbok, Ariados.

2. Maldición / Pesadilla (El Escalador Infinito)

  • Efecto: Similar al Veneno, pero infligido por tipos Fantasma (específicamente Gengar).
  • Mecánica: Aplica una pila de "Pesadilla". Cada golpe aumenta el daño con el tiempo.
  • Sinergia: El daño de Maldición es independiente del daño de Veneno. Puedes acumular AMBOS en un jefe para maximizar el DPS.

3. Lentitud vs. Aturdimiento (Efectos de Control)

  • Lentitud: Reduce la velocidad de movimiento del enemigo.
    • Límite: Zapdos es INMUNE a la Lentitud.
  • Aturdimiento (Parálisis): Detiene completamente el movimiento del enemigo durante una corta duración.
    • Límite: Articuno es INMUNE al Aturdimiento.
  • Estrategia: Debes intercambiar tus unidades de control (Ampharos vs. Corsola) dependiendo de qué jefe estés enfrentando.

4. Propagación de "Prejuicios"

  • Algunas descripciones de unidades mencionan "propagar los prejuicios del objetivo principal".
  • Significado: Si golpeas a un enemigo que ya está Quemado, Envenenado o Lentificado, ese efecto de estado se copiará a los enemigos cercanos en el radio de explosión.

⚔️ Mecánicas Ocultas del Juego (Exclusivas de la Wiki)

Estas son mecánicas avanzadas descubiertas por la comunidad de Discord que no están explicadas en el tutorial del juego.

La Lógica de Copia de "Ditto"

  • Mecánica: Ditto copia la Especie del objetivo, pero mantiene su propio Nivel.
  • Ejemplo: Un Ditto de nivel 100 que copia a un Charizard de nivel 1 se convierte en un Charizard de nivel 100.
  • Consejo Profesional: Puedes cambiar el objetivo de transformación de Ditto en el menú "Datos" sin desplegarlo. Esto te permite adaptarte a mitad de ola sin vender/volver a comprar.

Reglas de Acumulación de Buffs

  • Sunflora (Aura de Daño): NO se acumula con otro Sunflora.
  • Farfetch'd (Aura de Daño Crítico): NO se acumula con otro Farfetch'd.
  • Acumulación Cruzada: PUEDES acumular un buff de Sunflora y un buff de Farfetch'd en la misma unidad para un daño masivo.

Detección de Invisibilidad

  • Solo Honchkrow, Xatu y Grumpig tienen "Vista Verdadera".
  • El daño de salpicadura (AOE) de otras unidades puede revelar enemigos invisibles si están parados junto a un enemigo visible.

🗺️ Datos de Mapa y Terreno

La colocación adecuada es esencial. Nuestra guía de terreno de PokePath TD Wiki te ayuda a planificar tu defensa.

  • Casillas de Hierba: Aumentan el rango/daño de los tipos Planta (por ejemplo, Maractus, Sceptile).
  • Casillas de Agua: Requeridas para la mayoría de los tipos Agua (por ejemplo, Lapras, Omastar). Algunas unidades voladoras/flotantes (como Corsola) también pueden colocarse aquí.
  • Montaña (Terreno Elevado): Otorga bonificaciones masivas de rango a unidades específicas como Aggron y Flygon.
  • Campo (Camino): Sin bonificaciones, pero permite la colocación de unidades terrestres estándar.

Esta página de la wiki de PokePath TD es un documento en constante evolución. A medida que el desarrollador (Khydra) actualice el juego con nuevos Pokémon y mecánicas, actualizaremos esta guía. Para consejos estratégicos, consulta nuestra página de Lista de Niveles de PokePath TD.

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