
Guía de PokePath TD Ruta 1-3: Mejor Equipo para Derrotar a Moltres
Ruta 1-3 es la etapa final de la primera región, con una mezcla de terrenos acuáticos, de hierba y montañosos. El desafío definitivo es Ola 100: Moltres, el legendario pájaro de fuego.
Aunque los tipos Agua parecen la opción obvia, el verdadero secreto para vencer este mapa radica en un equipo especializado de Control Híbrido.
En esta guía, revelamos la Estrategia de "Doble Absol de Nivel 100" que aplasta a Moltres utilizando el escalado de daño y el control de multitudes global.

🗺️ Estrategia del Mapa: Controlando el Flujo
La Ruta 1-3 tiene tres zonas distintas que debes utilizar:
- Montaña (Superior Izquierda): Perfecta para francotiradores de largo alcance y unidades anti-invisibles.
- Punto de Estrangulamiento (Centro): Donde convergen los caminos, ideal para ralentizar a los enemigos.
- Zona de Eliminación (Inferior Derecha): El tramo final donde tus unidades más poderosas terminan con el Jefe.
🏆 La Mejor Composición del Equipo (Configuración de 10 Unidades)
Hemos creado el equipo perfecto para contrarrestar la alta velocidad y salud de Moltres.
1. Los Francotiradores de Altura (Montaña Superior Izquierda)
- Absol (Nivel 100):
- Rol: Escalado de Daño.
- Pasiva: Inflige más daño con cada golpe consecutivo en el mismo objetivo.
- ¿Por qué? Colocado en la montaña, Absol se bloquea en Moltres desde el principio, acumulando daño infinito.
- Ditto (Copiando a Absol):
- Rol: El Multiplicador.
- ¿Por qué? Al copiar a Absol, tienes DOS unidades acumulando daño en Moltres simultáneamente. Esto derrite la barra de salud del Jefe antes de que llegue al centro.
- Noivern / Honchkrow:
- Rol: Anti-Invisibles / AOE.
- ¿Por qué? Esencial para eliminar a los enemigos invisibles en las primeras olas y proporcionar soporte AOE de largo alcance.
2. El Control de la Línea Media (Ralentización Global)
- Corsola:
- Rol: Ralentización Global.
- Pasiva: A nivel 100, su ataque de anillo de 300 de alcance ralentiza casi todo el mapa.
- ¿Por qué? Moltres es rápido. Corsola lo obliga a arrastrarse.
- Ferrothorn:
- Rol: Ralentización Secundaria.
- Pasiva: Los ataques aplican un efecto de ralentización.
- ¿Por qué? Se combina con Corsola para asegurar que los enemigos estén permanentemente obstaculizados.
- Ampharos:
- Rol: Aturdimiento Duro.
- Pasiva: 30% de probabilidad de paralizar.
- ¿Por qué? Un aturdimiento crucial puede detener a Moltres justo en la zona de eliminación.
3. La "Zona de Eliminación" (Inferior Derecha)
- Weavile:
- Rol: El Rematador.
- Pasiva: 65% de tasa de crítico + doble daño crítico.
- ¿Por qué? Cualquier Jefe que sobreviva al bombardeo de Absol es eliminado de un golpe por los críticos de Weavile.
- Sunflora:
- Rol: Amplificador de Daño.
- Pasiva: +20% de aura de daño.
- ¿Por qué? Potencia a Weavile y a las unidades cercanas para un daño máximo.
⚔️ El Secreto Central: Por qué este Equipo Gana
El secreto para vencer la Ruta 1-3 no es solo usar tipos Agua. Se trata de la "Defensa de Tres Capas":
- Capa 1 (El Bloqueo): La configuración de Doble Absol comienza a dañar a Moltres desde el momento en que aparece. Debido a que el daño de Absol escala con cada golpe, para cuando Moltres llega al centro, está recibiendo un daño masivo por segundo.
- Capa 2 (La Arena Movediza): Corsola y Ferrothorn convierten el mapa en arena movediza. Moltres pasa el doble de tiempo caminando a través del rango de Absol porque está permanentemente ralentizado.
- Capa 3 (La Ejecución): Si Moltres sobrevive con un 10% de salud, entra en el rango de un Weavile Potenciado, que le asesta el golpe crítico final.
📝 Guía de Ejecución Paso a Paso
- Despliegue:
- Coloca a Absol y Ditto en la Montaña Superior Izquierda.
- Coloca a Corsola y Ferrothorn cerca de la unión central.
- Coloca a Weavile y Sunflora en el parche de hierba Inferior Derecha.
- Objetivo:
- Configura a Absol y Ditto en "Fuerte" para asegurar que se bloqueen en Moltres inmediatamente.
- La Ola del Jefe (100):
- Observa cómo Moltres se ralentiza hasta arrastrarse.
- El daño combinado y escalado de dos Absols probablemente lo matará antes de que llegue a Weavile.
- Si sobrevive, Weavile terminará el trabajo.


